如影随形

影子是一个会撒谎的精灵,它在虚空中流浪和等待被发现之间;在存在与不存在之间....

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释放创造力,索尼分享了XR行业的新趋势

发布时间:2025-05-18 09:57编辑:365bet网页版浏览(159)

    2025年5月15日,2025年中国上海VR/AR Industry Expo是VR/AR行业的专业展览,在上海完全开业。索尼与便携式运动捕获装置Mocopi,Space Reality Dishing Elf-SR2和其他产品(展位:F12)一起参加了展览。同时,Mocopi Pro也将博览会献给了第一次,这引起了观众的注意。在发布的第一天上午,索尼中国电子系统总部XR战略总监Liu Yinghuan被邀请分享“发行创造力的发行-Sony XR职业生涯 - 与论坛的主要领域共享,共享Sony Sony XR XR索尼的索尼对现场的索尼方法和Xyn Solutions Xyn Solutions Xyn Solutions的systrals fartife Xyn Solations。发表演讲。由USING Sony的自发技术,它可以准确地捕获现实世界,并与更多的第三方应用程序兼容,以支持更灵活的工作流程。 “索尼推出XYN的目的是消除创意3DCG流程过程的阶段,支持空间内容,并允许创建者充分探索。解决方案结合了索尼的技术来捕捉现实世界和重建,并将为Spatial Mocopi and Shore shate shate shate and Portection and Portsentice and Portseation and PortStectice and Portseation and PortStece and PortStece and Portsectore。设置展览的两个互动区域:“运动捕获体验”和“裸眼3D区域体验”。索尼中国电子系统总部的Ategy说:“从创建者的工具到业务级别的解决方案,索尼通过技术开放的生态系统将XR从'展示到“生产力”。” Sony Booth便携式运动捕获设备Mocopi�应用程序字段包括虚拟锚,VRCHAT,动画/游戏创建,运动捕获教育,动画/电影预览等。左:CG制作人Naoka Kudo;权利:此外,CG Shunyu Morioka(A-1照片)的总监,以及对社会的持续社会需求,例如进行动画和虚拟拍摄,越来越多的学校和专业的学生将采用运动课程。引入教学内容,但不可避免地会面临诸如房间里紧张的资源,采取行动和难以制定工作和困难的问题。 Mocopi由于其紧凑和便携式特性而被越来越多的大学和中学采用。 Mocopi可移植性削弱了时间和空间限制,允许更多的螺柱在低成本之前掌握移动收购技能的掌握,减轻了教师的负担,同时也为他们的职业道路做出了贡献。 Mocopi Pro首次在现场显示,配备了12个传感器,可以以更高的精度执行运动,并且可以监视头部,臀部,手腕,脚踝,手臂,大腿和手或脚或脚。通过Mocopi传感器数据收件人结合蓝牙低能和直接PC集成,该系统可以轻松支持严格的专业工作流程。以前,Kojima Studio揭示了3D使用Mocopi Pro的3D预览的工作流程,该预览可以连接到游戏的主要机器,迫使传统的过程从录制transmission-ediT的三个阶段进行运动,以敏捷模式准备使用。这次展览只是一个技术演示,尚未制定销售计划。对测试感兴趣的用户可以通过其电子邮件地址(mocopi-port-cn@sony.com)与索尼团队联系。Space Reality展示了另一种裸眼3D显示器,该显示器立即显示出来确实吸引了许多观众的注意。作为Advanced Bare Eye 3D显示硬件,Sony Space Reality展示使用了三种基本技术:高速视觉传感器,微型光学镜头和实时算法渲染。用户可能会出现生动,三维和令人惊讶的4K裸眼3D效果,而不会戴过多的特殊眼镜或VR外围设备。索尼空间现实显示的三种主要技术和巨大的好处。空间现实显示ELF-SR2的主要优点是两种技术的集成:“实时动态paralax渲染 +高精度眼跟踪”,这大大降低了串扰并改善了视角。丰富的功能适应支持(包括Zbrush,Blender,3DS Max,Maya,Vred,UE/Unity)在各个领域和行业中成为重要的Elf-SR2工具,并且展示观看和展览已成为两个重要的地方。 ASICS位于Harajuku的Asics旗舰店Elf-SR2拥有创新的3D数字展示场景,“ Metaspeed Sky Paris”跑步鞋是主要的,实现了技术和维护概念的双重表达。设备,然后将它们转变为一种简单的视觉体验,旨在理解Pamathat是技术的,并有助于做出消费者的决定。 ASIC Freephips商店使用Sony Space Reality Displays作为3D数字显示工具。东京西部艺术的国家美术馆以其“无限的成长”建筑哲学而闻名。在2023年,通过小说设计设计,Sony Space Reality展示被用作数字载体,以对观众重新提出这一哲学概念。由于ELF-SR2屏幕的出色质量,建筑物的细节(例如“ Ji Xiaosong”纹理)也可以再次具有很高的意义。索尼现实生活显示屏幕的3D数字互动体验西方艺术博物馆是基于固体技术的创意娱乐公司,索尼在技术实力和整个工业连锁店方面都有很大的收获。对于娱乐和工业领域的Nilpersonal and Corporations的创建者而言,索尼专注于为他们创造一个开放的世界,进一步发布了所有人的创造力,并开发了更具启发性和热情的未来娱乐活动。