如影随形

影子是一个会撒谎的精灵,它在虚空中流浪和等待被发现之间;在存在与不存在之间....

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“战场6”开发人员承诺:没有基于匹配技能的繁

发布时间:2025-04-16 19:37编辑:bet356体育官方网站浏览(128)

    近年来,HOME 4月14日的新闻似乎从未捕捉过以前的荣耀,但是开发人员Dice努力将以前通过《战地风云6》(Battle Field 6)成功的工作纳入以实现其力量。最近的各种泄漏揭示了有关此游戏的细节,包括有关技能水平匹配机制的启示。最近,有人泄漏说,战场6可以专注于基于技能的机制,这是玩家强烈批评的。原因是,过多的技能匹配通常会导致不良的游戏经历,并破坏玩家的乐趣。但是,战场6的首席制造商David Sirland阐明了情况。他说,即使是在游戏水平上的水平上,玩家(PING)网络的延迟以及进入游戏的时间是最喜欢的因素。在64个玩家游戏中,开发团队期望服务器在p时启动可靠,因此在将玩家分配给服务器时几乎忽略了技能因素。他进一步解释说,虽然考虑了游戏的范围 - 技能因素是,一旦有64个玩家就可以让服务器启动游戏,因此技能不是重点。它在家里指出,戴维·萨伊兰(David Sealand)还为技能匹配机制本身辩护,他认为这本身并不是一件坏事,但过度使用会导致问题。合理使用技能与相似级别的大师赛的合理使用对于建立平衡团队很重要。在当前内部测试情况的​​判断中,测试中使用的技能匹配机制被玩家广泛认可,因此预计游戏的最终版本将继续使用这种机制。尽管《战地风云6》尚未设定特定的发布日期,但预计将在2026年4月会见球员。

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